5 Regeln für faire JGA-Spiele
Ein JGA-Spiel ist gut, wenn hinterher alle darüber lachen, auch die Hauptperson. Damit das klappt, gelten ein paar Spielregeln für die Spielregeln:
- Einverständnis vorher holen. Was die Hauptperson im Vorgespräch ausgeschlossen hat, kommt nicht vor. Wie ihr das unauffällig fragt, steht im Fragebogen für die Hauptperson.
- Joker für jede Aufgabe. Jede Person darf jede Aufgabe ablehnen. Ohne Strafshot und ohne Diskussion.
- Alkohol ist kein Einsatz. Jedes Spiel funktioniert mit Punkten, Wasser oder alkoholfreien Getränken.
- Fremde sind kein Spielmaterial. Passant·innen nur freundlich und kurz ansprechen. Ein Nein beendet die Aufgabe, nicht die Höflichkeit.
- Keine Ex-Geschichten, keine Körperwitze. Auch nicht „nur zum Spaß“. Die Hauptperson heiratet, sie steht nicht vor Gericht.
Kennenlernspiele: wenn sich die Gruppe noch nicht kennt
Beim JGA treffen oft Schulfreund·innen, Kolleg·innen, Geschwister und die neue Familie aufeinander. Ein kurzes Spiel am Anfang bricht das Eis, bevor das eigentliche Programm beginnt.
1. Kennenlern-Bingo
- Passt fürStart, große Gruppen
- Dauer20 Minuten
Jede Person bekommt eine Bingo-Karte mit 16 Feldern wie „kennt die Hauptperson seit der Volksschule oder Grundschule“ oder „war schon mit ihr im Urlaub“. Gesucht wird jemand, auf den das zutrifft, der Name kommt ins Feld. Wer zuerst eine Reihe voll hat, ruft Bingo.
kennt die Hauptperson seit der Schulzeit
war schon mit ihr oder ihm im Urlaub
hat das Paar als Erstes zusammen gesehen
wohnt am weitesten weg
hat dieselbe Lieblingsband wie die Hauptperson
hat mit ihr oder ihm schon einmal Silvester gefeiert
kann das Lieblingsessen der Hauptperson kochen
war bei der ersten Wohnung beim Umzug dabei
kennt den Partner oder die Partnerin länger als die Hauptperson
hat ein peinliches Foto der Hauptperson auf dem Handy
2. Kinderfoto-Raten
- Passt fürStart, beim Brunch
- Dauer15 Minuten
Alle schicken vorher ein Kinderfoto an die Organisation. Die Fotos liegen nummeriert auf dem Tisch, jede Person tippt, wer wer ist. Die Hauptperson ist natürlich auch dabei und bekommt am Ende alle Fotos für ihr Erinnerungsbuch.
3. Zwei Wahrheiten, eine Lüge über die Hauptperson
- Passt fürStart, kleine Runden
- Dauer20 Minuten
Jede Person erzählt drei kurze Geschichten, die sie mit der Hauptperson erlebt hat, eine davon ist erfunden. Die anderen raten. Die Hauptperson darf mitraten, weiß aber natürlich meistens Bescheid und muss sich das Lachen verkneifen.
4. Wollknäuel-Runde
- Passt fürStart, sitzend im Kreis
- Dauer15 Minuten
Die Hauptperson hält das Ende eines Wollfadens und wirft das Knäuel jemandem zu. Wer fängt, sagt in zwei Sätzen, woher er oder sie die Hauptperson kennt, hält den Faden fest und wirft weiter. Am Ende sind alle durch ein Netz verbunden, ein schönes Bild für den Start. Ein Stück Faden kann jede Person als Armband mitnehmen.
JGA-Quiz: Wie gut kennt ihr die Hauptperson?
Das Quiz ist bei fast jedem JGA der Höhepunkt. Es funktioniert beim Abendessen, in der Hütte oder zwischen zwei Programmpunkten. Und es ist das Spiel, das am meisten über die Hauptperson und das Paar erzählt.
5. Das Partner-Interview
- Passt fürHöhepunkt, beim Abendessen
- Dauer30 Minuten
Ein paar Wochen vorher nehmt ihr den Partner oder die Partnerin der Hauptperson auf Video auf, wie er oder sie 10 bis 15 Fragen beantwortet. Beim JGA beantwortet die Hauptperson dieselben Fragen, danach wird das Video abgespielt. Stimmen die Antworten überein, gibt es einen Punkt. Stimmen sie nicht überein, gibt es meistens die besten Lacher des Tages.
Wo habt ihr euch kennengelernt?
Wer hat zuerst „Ich liebe dich“ gesagt?
Was war euer erstes Date?
Wer von euch beiden kocht besser?
Was ist das Lieblingsessen deines Schatzes?
Welche Angewohnheit des anderen findest du heimlich süß?
Wer entschuldigt sich nach einem Streit zuerst?
Wer braucht morgens länger im Bad?
Was ist euer Lied?
Wohin geht die Hochzeitsreise, wenn Geld keine Rolle spielt?
Wer hat den Heiratsantrag gemacht und wie nervös war die Person?
Was würdest du an deinem Schatz niemals ändern?
Tipp: Die Fragen nicht zu intim wählen. Was ihr nicht vor den Großeltern vorlesen würdet, gehört auch nicht in die Runde, selbst wenn die Großeltern nicht dabei sind.
6. Quiz: Wer kennt die Hauptperson am besten?
- Passt fürTeams, Abendessen
- Dauer30 Minuten
Diesmal spielen die Gäste in Teams gegeneinander, die Hauptperson ist die Quizmasterin oder der Quizmaster und verrät die richtigen Antworten. Eine Runde Multiple Choice, eine Runde Schätzfragen, eine Runde „Wer war das?“ mit Geschichten aus ihrem Leben.
Wie hieß ihr oder sein erstes Haustier?
Was wollte sie oder er als Kind werden?
Welches Lied singt sie oder er unter der Dusche?
Wie viele Länder hat sie oder er schon bereist? (Schätzfrage)
Was bestellt sie oder er immer beim Lieblingsitaliener?
Welcher Film bringt sie oder ihn jedes Mal zum Weinen?
In welchem Jahr war die Matura oder das Abitur?
Was ist ihre oder seine größte Angst?
Wer war ihr oder sein erster Schwarm, Promi oder nicht?
Mit welchem Satz beendet sie oder er jede Diskussion?
7. Song-Quiz: die Lieder ihres Lebens
- Passt fürAbend, musikalische Gruppen
- Dauer20 Minuten
Jede Person wählt vorher ein Lied, das sie mit der Hauptperson verbindet. Beim Spiel laufen die ersten zehn Sekunden: Die Gruppe rät den Titel, die Hauptperson rät, wer das Lied ausgesucht hat und warum. Gut für den Übergang vom Essen zum Feiern.
Ihr wollt das Quiz schon in die Einladung an die Hauptperson packen? Ein kleines Quiz am Handy, bei dem sie drei Fragen beantworten muss, bevor sie erfährt, wann und wo der JGA stattfindet, ist ein schöner Auftakt.
Für die HauptpersonJGA-Ankündigung als Mini-QuizJGA-Aufgaben für unterwegs: lustig statt peinlich
Aufgaben in der Stadt gehören für viele zum JGA dazu. Die besten sind die, bei denen die ganze Gruppe gemeinsam albern ist, statt dass eine Person allein Fremde anbetteln muss.
8. Fotochallenge in der Stadt
- Passt fürunterwegs, Teams
- Dauer1 bis 2 Stunden
Zwei oder drei Teams bekommen dieselbe Liste und eine Stunde Zeit. Jedes Foto bringt Punkte, besonders kreative Lösungen gibt es Bonus. Am Abend werden die Fotos beim Essen gezeigt und die Siegermannschaft gekürt.
Die ganze Gruppe in einem Fahrstuhl oder einer Telefonzelle
Ein Foto mit einem Brautpaar oder einem Hochzeitsauto
Die Hauptperson mit einem Hund, der nicht euch gehört (Besitzer fragen!)
Eine Szene aus dem Lieblingsfilm der Hauptperson nachstellen
Etwas Blaues, etwas Altes, etwas Neues, etwas Geliehenes
Alle zusammen springen, alle Füße in der Luft
Ein Denkmal nachahmen
Die Gruppe formt mit Körpern die Initialen des Paares
Ein Schild, auf dem der Name der Hauptperson vorkommt
Ein Foto mit einer Person, die schon über 50 Jahre verheiratet ist (freundlich fragen)
9. Aufgaben-Bingo mit Joker
- Passt fürunterwegs, ganzer Tag
- Dauernebenbei
Die Hauptperson bekommt am Morgen eine Bingo-Karte mit Aufgaben, die sie im Lauf des Tages erledigen kann. Jede Aufgabe darf sie auf die ganze Gruppe übertragen. Für eine volle Reihe gibt es eine kleine Belohnung, etwa das beste Stück Kuchen oder die Musikwahl im Taxi.
Lass dir von einem älteren Paar einen Ehe-Tipp geben und schreib ihn ins Erinnerungsbuch
Bestell im Café auf Englisch, mit Akzent deiner Wahl
Bring der Gruppe einen Tanzschritt bei
Sing den Refrain eures Liedes, die Gruppe singt mit
Finde jemanden mit demselben Vornamen wie dein Schatz
Erzähl einer Kellnerin oder einem Kellner, wie ihr euch kennengelernt habt
Mach ein Selfie mit der ganzen Gruppe vor einem Kirchtor oder Standesamt
Lerne von einer fremden Person ein Wort in einer anderen Sprache
Halte eine Mini-Rede auf deine Trauzeugin oder deinen Trauzeugen
Gewinne ein Spiel Schere, Stein, Papier gegen jemanden aus der Gruppe
10. Ehe-Tipps sammeln
- Passt fürunterwegs, sentimental
- Dauernebenbei
Die Gruppe trägt ein schönes Notizbuch mit sich. Unterwegs fragt ihr Menschen, die verheiratet sind oder lange zusammen sind, nach ihrem besten Rat für eine gute Ehe. Wer möchte, schreibt ihn selbst hinein. Am Abend wird vorgelesen. Das Buch landet später auf dem Nachttisch des Paares.
11. Schnitzeljagd durch ihr Leben
- Passt fürHeimatstadt, ganzer Tag
- Dauer2 bis 3 Stunden
Rätsel führen die Hauptperson zu Orten aus ihrem Leben: zur alten Schule, zur ersten Wohnung, zum Café des ersten Dates. An jeder Station wartet eine Aufgabe oder eine Person mit einer Geschichte. Die letzte Station ist das Abendessen.
12. Bauchladen für einen guten Zweck
- Passt fürwer den Brauch mag
- Dauer1 Stunde
Der klassische Bauchladen, bei dem die Hauptperson Schnaps oder Kondome verkauft, ist nicht jedermanns Sache. Die freundliche Variante: selbst gebackene Kekse, Lose oder kleine Blumen gegen eine Spende für einen Verein, den das Paar unterstützt. Wer nichts kaufen will, wird nicht bedrängt. Mehr zum Brauch des „Polterns“ in Österreich steht beim JGA für den Bräutigam.
JGA-Spiele für den Abend
Nach dem Essen, in der Hütte oder in der Ferienwohnung: Diese Spiele brauchen wenig Material und funktionieren auch, wenn schon alle etwas müde sind.
13. Wer würde eher …?
- Passt fürAbend, alle Gruppengrößen
- Dauer20 Minuten
Jemand liest eine Frage vor, auf drei zeigen alle gleichzeitig auf die Person, die am ehesten passt. Die Hauptperson und ihr Schatz sind natürlich immer im Spiel, auch wenn der Schatz nicht da ist.
Wer würde eher den Hochzeitstag vergessen?
Wer würde eher beim Ja-Wort weinen?
Wer würde eher einen Hund mit nach Hause bringen, ohne zu fragen?
Wer würde eher bei einer Quizshow gewinnen?
Wer würde eher im Urlaub den Pass verlieren?
Wer würde eher als Letzte oder Letzter die Tanzfläche verlassen?
Wer würde eher eine Woche ohne Handy durchhalten?
14. Ich hab noch nie … (JGA-Version)
- Passt fürAbend, gute Stimmung
- Dauer20 Minuten
Wer etwas schon einmal gemacht hat, trinkt einen Schluck oder hebt die Hand. Die JGA-Version dreht sich um Liebe, Reisen und kleine Peinlichkeiten, nicht um Ex-Partner. Mit Wasser oder Handzeichen spielt jede Person mit.
Ich hab noch nie einen Liebesbrief geschrieben.
Ich hab noch nie bei einer Hochzeit den Brautstrauß gefangen.
Ich hab noch nie einen Flug verpasst.
Ich hab noch nie beim Karaoke gesungen.
Ich hab noch nie ein Date vergessen.
Ich hab noch nie in einem Zelt geschlafen.
Ich hab noch nie einem Promi die Hand geschüttelt.
15. Das Hut-Spiel mit Insider-Begriffen
- Passt fürAbend, Teams
- Dauer30 bis 45 Minuten
Alle schreiben fünf Begriffe auf Zettel, die mit der Hauptperson zu tun haben: Orte, Menschen, Insider-Witze, Lieblingsdinge. Die Zettel kommen in einen Hut. Runde 1: erklären ohne den Begriff zu sagen. Runde 2: nur ein Wort. Runde 3: nur Pantomime. Weil es immer dieselben Begriffe sind, wird jede Runde lustiger.
16. Activity mit Hochzeitsbegriffen
- Passt fürAbend, gemischte Gruppen
- Dauer30 Minuten
Erklären, zeichnen oder pantomimisch darstellen: Begriffe wie „Ringtausch“, „Schwiegermutter“, „Hochzeitstorte“ oder „Tanzkurs“. Mischt ein paar Insider aus dem Leben des Paares dazu, dann rät die Gruppe nicht nur, sondern erinnert sich.
17. Tabu mit verbotenen Wörtern über das Paar
- Passt fürAbend, Kennerinnen und Kenner
- Dauer20 Minuten
Wie das bekannte Prinzip: einen Begriff erklären, ohne die verbotenen Wörter zu benutzen. Diesmal sind Begriff und verbotene Wörter Dinge aus dem Leben des Paares. „Erklär das erste Date, ohne Kino, Popcorn oder Regen zu sagen.“
18. Blind-Porträt der Hauptperson
- Passt fürAbend, sitzend am Tisch
- Dauer15 Minuten
Alle bekommen Papier und Stift, schauen nur auf die Hauptperson und zeichnen sie, ohne aufs Blatt zu schauen. Die Ergebnisse sind zuverlässig grauenhaft und gerade deshalb großartig. Die Hauptperson kürt das beste Bild, alle Bilder kommen ins Erinnerungsbuch.
19. Karaoke-Duell in Teams
- Passt fürAbend, Karaoke-Box oder Wohnzimmer
- Dauer30 Minuten
Zwei Teams, jedes wählt abwechselnd ein Lied für das andere aus. Die Hauptperson ist Jury und vergibt Punkte für Leidenschaft, nicht für Töne. Wer nicht singen will, macht den Backgroundtanz. Das zählt genauso.
20. Becher-Pong mit freier Getränkewahl
- Passt fürPartyrunden, Ferienhaus
- Dauernebenbei
Der Klassiker mit Tischtennisball und Bechern. Jedes Team entscheidet selbst, was in den Bechern ist: Bier, Spritzer, Saft oder Wasser. Gespielt wird um Punkte, nicht ums Trinken. So ist die Schwangere genauso im Finale wie der Trinkfeste.
Spiele, die eine Erinnerung hinterlassen
Ein paar Spiele hören nicht am Ende des Abends auf, sondern begleiten das Paar bis zur Hochzeit und darüber hinaus.
21. Geheime Missionen für die Hochzeit
- Passt fürAbschluss des JGA
- Dauer10 Minuten
Am Ende des JGA zieht jede Person eine Mission für den Hochzeitstag, etwa „Bring den Großvater auf die Tanzfläche“ oder „Bau das Wort Ananas in deine Gratulation ein“. Die Hauptperson muss am Hochzeitstag erraten, wer welche Mission hatte.
22. Zeitkapsel für den Hochzeitstag
- Passt fürsentimentale Gruppen
- Dauer20 Minuten
Alle schreiben einen Brief, ein Foto vom JGA kommt dazu, alles wird in eine Dose oder Schachtel gepackt und versiegelt. Geöffnet wird am fünften oder zehnten Hochzeitstag. Wer will, legt eine Wette auf die Zukunft dazu: „In fünf Jahren habt ihr einen Hund.“
Diese JGA-Spielchen lieber weglassen
Manche Klassiker sind in die Jahre gekommen. Sie gehen auf Kosten der Hauptperson oder von Fremden, die einfach nur ihren Samstag genießen wollten:
- Aufgaben, bei denen die Hauptperson Fremde küssen, umarmen oder um Kleidung bitten muss
- Trinkspiele mit Pflicht-Shots und Strafen fürs Nicht-Trinken
- Fragen und Geschichten über Ex-Partnerinnen und Ex-Partner
- Kostüme, die die Hauptperson vorher ausgeschlossen hat
- Aufgaben, bei denen Fremde Geld zahlen sollen, ohne zu wissen wofür
- Videos und Fotos in sozialen Medien, die die Hauptperson nicht freigegeben hat
Was stattdessen funktioniert, steht oben. Und welches Programm drumherum passt, findest du bei den JGA-Ideen, den Programmen für die Braut und für den Bräutigam.
psst … so geht's leichter
JGA-Termin heimlich mit allen finden
Bevor gespielt wird, muss der Tag stehen. Schick die Umfrage nur an die Gäste, die Hauptperson bekommt den Link nicht.
- Ein Tag oder ein ganzes Wochenende am Stück
- Alle tippen an, wann sie können, ihr seht sofort den besten Termin
- Gratis, ohne Konto, ohne App
Häufige Fragen
Welche Spiele spielt man beim JGA?
Beliebt sind ein Quiz über die Hauptperson, das Partner-Interview, bei dem die Antworten des Partners vorher aufgezeichnet werden, eine Fotochallenge in der Stadt, Aufgaben-Bingo und Partyspiele wie „Wer würde eher“ oder das Hut-Spiel. Gut ist ein Mix aus einem Kennenlernspiel, einem Quiz und einem Spiel für den Abend.
Welche JGA-Aufgaben sind lustig, aber nicht peinlich?
Aufgaben, bei denen die Gruppe gemeinsam etwas erlebt statt die Hauptperson bloßzustellen: ein Foto mit einem Brautpaar-Denkmal nachstellen, Ehe-Tipps von älteren Paaren sammeln, ein Lied im Park singen oder eine Pyramide aus der ganzen Gruppe bauen. Fremde werden nur freundlich gefragt und ein Nein wird akzeptiert.
Was fragt man beim JGA-Quiz über die Braut oder den Bräutigam?
Gut funktionieren Fragen zu Kennenlerngeschichte, Lieblingsdingen und kleinen Macken: Wo habt ihr euch kennengelernt, wer hat zuerst Ich liebe dich gesagt, was ist ihr Lieblingsessen, was nervt ihn am anderen. Die Antworten des Partners oder der Partnerin vorher aufnehmen und dann vergleichen.
Wie viele Spiele braucht man für einen JGA?
Drei bis fünf Spiele reichen für einen Tag. Mehr wird schnell anstrengend und verdrängt die Zeit zum Reden. Plant lieber ein großes Spiel als Höhepunkt und ein paar kleine als Lückenfüller, etwa zwischen zwei Programmpunkten oder beim Essen.
Gibt es JGA-Spiele ohne Alkohol?
Ja, eigentlich funktionieren alle guten JGA-Spiele ohne Alkohol. Quiz, Fotochallenge, Bingo, Pantomime und das Hut-Spiel brauchen keinen Schnaps. Bei Trinkspielen ersetzt ihr den Einsatz durch Punkte, Wasser oder alkoholfreie Getränke.
Was sollte man beim JGA nicht machen?
Nichts, was die Hauptperson vorher ausgeschlossen hat. Dazu kommen Trinkzwang, Geschichten über Ex-Partner und Fotos in sozialen Medien ohne Zustimmung. Auch Aufgaben, die Fremde belästigen oder Geld kosten, gehören nicht dazu. Ein JGA soll ein Geschenk sein, keine Mutprobe.